​​11月8日,今天资本市场略有回调但问题不大,成交量突破万亿说明流动性依然充沛。据我观察应该是60日均线暂时压制指数。对于投资人,如果认可我们对美联储加息结束,资本市场拐点到来的判断,那么不要受短期干扰,继续对流动性改善保持信心,市场会好起来的,A股万亿成交量必成常态。

市场短期是不确定的,但长期是很容易看清的。当前市场,短期适当保持谨慎是必要的,因为不确定因素太多,准确预测每天的涨跌难度太大。但犹豫不决并不能解决问题,有时候当断则断,想买就买,不要计较短期得失,而要立足长远。从长远看,如今A股一定在低估位置上,这点非常确定。

热点板块上,游戏板块今天继续大涨,已经成为持续性热点。原因在:短剧互动游戏,已经热了一段时间,短剧互动游戏代表作品是《完蛋!我被美女包围了!》,这个游戏的制作和发行方和A股上市公司都没有关系,但据说和A股的互联网广告公司紫天科技有些许合作,且有消息透露,开发商正在开发新的《完蛋!我被帅哥包围了!》。说是游戏,短剧互动游戏制作门槛很低,但剧本要求还是有的,要有密集的网文爽点情节。所以与其说是游戏板块利好,还不如说是网文IP利好。故而当下市场追捧的龙头是我们昨天9点直播讲的中文在线,到今天已经40厘米,港股阅文集团也有异动。

此类剧情互动类游戏,从需求角度是有前景的,只不过由于门槛低,未来竞争势必非常激烈。这不是什么新鲜的游戏玩法,在日本,此类以剧情互动为主的游戏司空见惯,主要满足日本宅男心理需求。而国内由于监管严格,游戏企业内容创作上都比较拘谨,怕游戏开发后被否,继而血本无归,所以不敢轻易尝试,而《完蛋》系列游戏,则是绕过监管在Steam上发售,算海外发行。

为什么说此类游戏有前途呢?因为当前很多玩家对繁复游戏失去兴趣,玩家中流传一个词汇“电子YW”,传统游戏制作精良,但这些游戏是长反馈的过程,你需要玩很久去体会游戏中的快乐,比如《荒野大镖客2》,游戏剧情都很顶,但你需要堆叠至少10小时以上游戏时间才会让自己沉浸进去,但现代人生活工作结构快,时间都是碎片的。

爽点太少、反馈太慢是3A游戏的软肋,现在年轻人都是刷短视频长大的,谁会有耐心10多小时玩一个游戏,甚至于一部数小时的电影都吃不消看,都是通过短视频“小帅小美”的解读来看的,所以爽点密集、刺激程度强烈的娱乐方式必然更受欢迎。当玩家的快乐阈值提高,传统游戏就很难满足玩家新需求,此时剧情互动类游戏就是一个突破口。

所以,如果中国游戏能够将爽文小说内容全部搬到游戏上,那是很大一块市场。爽文是有市场的,如果你观察周围,你会发现近段时间,很多老年人都在听小说,这些都是用AI语音从网文平台搬运过来的,互联网下沉后,势必会有一群新的用户,而这批用户并不喜欢传统游戏,而是更在乎爽点,即时反馈。

当然,正宗玩家对此一定嗤之以鼻,游戏界的鄙视链永远存在,优秀的游戏的确永垂不朽,比如《饥荒》、《全面战争》、《荒野大镖客2》、《GTA5》、《文明6》等等。可当代人要的是即时反馈,要爽文剧情,要三分钟入局。看视频,三句话不能抓住用户注意力,流量就划走了,而没有流量,再好的内容都很难翻身。

制作短剧互动游戏对于游戏公司根本不难,如果从投资角度,现有游戏板块的公司都可以选择。但,如果要精选投资目标,IP比游戏制作更为重要,所以A股中文在线的投资思路是合理的,港股阅文集团的投资思路也是合理的,如果这个品类真的爆发,腾讯一定是最先抓住风口的,因为阅文是腾系企业,且腾系在小说IP方面具有规模优势。至于今天涨的也很好的医疗板块,包括今天直播讲的阿尔兹海默症药物,还有没有机会,明天上午九点到我们的直播间听我详细解读。

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