VR/AR在疫情期间需求被进一步激发,主要应用在游戏、娱乐、社交、教育、医疗等方面。出货量高增长,1000万的出货量奇点近在眼前

行业迎来四大趋势:

一、VR头盔硬件性能提升,体验改善将促进VR销量

舒适度:支持无线使用;轻10%,503克;透视模式,防止撞伤

清晰度:支持90Hz刷新率(有些场景提供120Hz),对比Quest仅提供72Hz;像素比Quest高50%,单眼接近2K清晰度; 自定义瞳距,最大化清晰度体验。

续航:手柄4倍的电池使用时长。

延时:通过算力升级+Phase Sync帧时管理技术,大幅降低应用延时,有望增加沉浸感,减少眩晕感。

二、爆款游戏+丰富内容生态,带动VR玩家强劲增长

目前游戏的研发向VR领域扩展,爆款游戏支持VR显示,提高玩家体验感,带动VR的行业发展。

三、VR成为虚拟社交终端,成就下一代沉浸式社交产品,有望带动设备销量。沉浸式虚拟线上社交或成趋势带动VR用户与内容的跨越式增长

四、全球科技巨头布局,加速行业发展

谷歌、苹果、索尼、脸书等全球科技巨头已在VR行业布局,相继发布VR新品。巨头持续布局AR赛道,AR有望成为下一代智能手机级别的终端

相关标的:

瑞芯微603893:提供中高端VR芯片解决方案

京东方:显示模组

维信诺:VR显示技术

联创电子:VR镜头

韦尔股份:收购豪威

歌尔股份:为脸书代工

中科创达:VR操作系统

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