详解B站Q3财报:亏损扩大至16亿,OTT渠道成用户增长关键
在中概股财报一片愁云惨淡背景下,哔哩哔哩发布了三季度报。
数据显示,三季度B站实现营收52亿元,同比增长61%,高于市场预期的51.7亿元;经营调整亏损16.22亿元(剔除投资亏损、股权激励等影响),亏损同比扩大31%,超出市场预期的15.43亿元。
整体来看,B站财报喜忧参半。
喜的是,用户增长数据亮眼。三季度,B站MAU环比净增3010万人至2.67亿人,同比增长36%。这主要得益于品类和场景的扩张。尤其后者,电视端用户已成为B站第二大用户构成。
忧的是,游戏业务增速放缓。三季度,B站游戏业务收入13.9亿元,同比增长9%。
由于游戏业务的失速,导致B站的毛利率下滑,而大手笔投资游戏导致B站净亏损极大,游戏业务整体位于大逆风状态。
此外,广告作为B站第二增长曲线,虽然低于市场预期,但前景可观。随着用户持续提升,B站的信息化加载率及ARPU的提升均有较大提升空间。
不过,市场对这份财报并不满意。财报发布当天,B站股价下跌7%。从这个角度来看,B站接下来需要拿出更优秀的成绩证明自己。
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电视屏,B站完成4亿MAU的关键
在长视频平台,MAU往往是投资人最为关心的数据。
财报数据显示,三季度B站MAU环比净增3010万人至2.67亿人,同比增长36%,超出市场预期的30%增速。
在电话会议上,陈睿具体解释了三季度用户增长的原因:2021年,B站除了进一步扩张品类外,还有对于场景的扩张。场景扩张的主要体现TV端,当下TV端的MAU已经超越了PC端,成为MAU排名第二的设备。
此前,陈睿提出B站2023年到4亿月活的目标,从当下的情况来看,B站完成目标的关键或许就在TV端。具体来看:
当下,B站85后用户占比达到86%,根据艾瑞的数据监测,2019年国内10-35周岁的实际人口大约为3.53亿人,也就是说,B站的渗透率已经达到47%。
B站若想保持当前的用户年纪结构,那么,需要达到90%的渗透率才能完成4亿MAU目标。这是什么概念?目前Youtube的10-35岁用户渗透率,也才77%,难度可想而知。
而发力TV端可以帮助B站进一步提高10-35岁用户渗透率。管理层在电话会议上提到,“TV端与APP端用户的重合度低于20%,而且大多用户都在三四五线城市,渗透率还有极大提升空间。”
此外,发力TV端也可以帮助B站打破年龄的圈层。来贝大数据显示,OTT渠道终端用户中,35岁以上的用户占比达到32%。
当然,用户增长质量也是投资人重点关注的数据。从DAU/MAU的数据来看,B站从26.4%提升至27%,对比过去的数据,用户粘性有所改善。此外,用户粘性还体现在日均时长的延长上,数据显示,三季度日均用户时长创了新高,达到88分钟/天。
其次是付费率的提升。三季度,B站付费率从20Q3的7.5%提升至8.9%。陈睿在电话会议上信心满满地表示,B站未来付费率会突破两位数,付费率会快于用户增长。
得益于用户高质量增长,B站直播及增值业务实现营收19亿元,同比增长95%,延续二季度的高增长趋势,超出市场预期的80%增速。
从这几个维度来看,三季度B站实现了又快又稳的用户增长。
/ 02 /
游戏业务迎来逆风时刻
此次财报中,B站被人所诟病的地方是,游戏业务增速放缓。
财报数据显示,B站游戏业务实现收入13.9亿元,同比增长9%,低于市场预期的15%。增速放缓的原因是,三款新游《坎公骑冠剑》、《机动战姬》、《刀剑神域》三季度表现均一般。
并且,由于游戏业务增速放缓,拉低了B站整体毛利率。三季度,B站毛利率为19.6%,低于市场预期的20.4%预期毛利率,二季度毛利率为22%。
毛利下滑的同时,大手笔的投资加剧了B站亏损。三季度,B站净亏损达到了26.86亿元,同比扩大144%;调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为16.2亿元。
其中,游戏是B站主要的投资领域。有数据显示,2021年B站投资的游戏公司数量仅次于腾讯,远超字节跳动。其投资了心动网络、衍光网络等15家游戏平台、游戏开发公司。
以心动为例。今年4月,B站以7亿元拿下心动4.73%的股权,由于心动今年股价表现不佳,归属于上市公司股东净利润为-3.25亿元,同比下降257.4%,B站产生公允价值变动。
好的一点是,B站的游戏自研能力正在得到提升。根据游戏葡萄统计,在2021年B站新游戏发布会中,预备发布18款游戏,其中自研游戏达到6款。此外,除了二次元游戏外,其他风格的游戏类型均有增加。
总的来说,B站游戏业务关键要靠自研,但自研游戏的表现仍旧需要时间验证。
/ 03 /
广告增长低于预期,但前景可观
广告作为B站增速最快的业务,也是值得重点关注的业务。
财报数据显示,B站实现广告收入11.72亿元,同比增长110%,但低于市场预期的120%增速。
增速低于预期的原因也不难理解,在行业监管及消费低迷的大背景下,整个广告市场表现都不佳。但广告作为互联网第一大变现方式,行业前景倒不用担心。长远看,B站广告业务的变现空间和价值仍有很大的提升空间。
从变现空间角度来看,加载率、ARPU过低,制约着B站的广告收入增长。
加载率方面,20Q4的电话会议上,B站管理层曾透露,其信息流广告加载率比较克制,为5%。横向对比来看,快手是10%、微博是14%、facebook是15%。
现阶段,B站不提高广告加载率的原因很简单,毕竟还在拉新获客阶段。但等到用户积累成熟,在保持用户粘性的情况下,对比其他平台,B站的广告加载率有较大提升空间。
ARPU(收入/MAU)方面,目前B站的广告ARPU非常低,基本是几倍甚至数十倍的低于同类型的平台。
这是因为,B站的广告价值处在一个被认知的阶段。过去,B站的用户以20岁左右的年轻人为主,消费能力不强,品牌不愿意投放。但随着时间推移,B站用户逐渐成为消费主力军,广告营销价值自然成倍增长。
以B站推出的中介广告平台花火为例。三季度,品牌在花火的复投率超过75%。再比如“老师好我是何同学”的一则内容营销视频,直接带动乐歌股份股价上涨14%,其产品直接在淘宝卖断货。
根据读懂君的粗算,假设B站月活规模达到4亿,其成熟期广告加载率保持在10%的水平,再参照Youtube,再给予60元/MAU的ARPU值有,对应成熟期广告收入达到252亿左右。
相比于2020年仅不足20亿的广告收入,B站未来的广告价值有十倍左右的增长空间。反过来,这也暴露出,现阶段B站的广告业务仍有许多底层的问题要解决。
比如,技术和渠道。B站管理层在电话会议上提到,今年在优化技术算法后,整体信息流CTR提升超过30%;随着B站APP、iPad、TV大屏、PC全场景的打通,即便在不做贴片的情况下,也有了足够多的广告变现场景。
从这个角度来说,B站的广告业务增长前景值得期待。
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