网络游戏
网络游戏——暗流涌动,好戏即将开始
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。
我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。
当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。无论是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。未来几年,中国网游企业将借机扩大海外领地,但目前来看,最大掘金点仍在亚洲地区。在多种因素的影响下,预计2013-2017年中国网络游戏市场仍将处于快速成长期,市场潜力巨大。
对此本人以中国国内第一证券大数据数据资料库信息做如下分类分析:
网络游戏分类游戏运营商方成如下:
2D游戏方面的郞马信息;
3D游戏方面的同方股份;
MMO游戏方面的中青宝;
互动游戏商关注中青宝、高乐股份;
网页游戏方面的中青宝、掌趣科技和博瑞传播、顺网科技、欧比特、奥传媒、大唐电信、天润控股;
桌面游戏方面的浙报传媒;
社区游戏方面掌趣科技;棋牌游戏方面的002605;
手机游戏方面的郞马信息、掌趣科技、拓维信息、中青宝、天舟文化、华宜兄弟、神洲泰岳、天音控股、时代出版、中弘股份、旋极信息、奥飞动漫、昌红科技、顺荣股份、凯撒文化;
移动游戏方面手掌科技、澳飞动漫、星辉车模、梅花002174
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