游戏PC虽热,但一些品牌注定难有大作为
[钉科技观察] PC市场在疫情背景下,2021年来获得了逆势增长。以游戏PC为代表的垂直市场也水涨船高,吸引了越来越多的品牌关注。
《钉科技》注意到,市场机构Niko Partners发布的2021中国游戏市场分析报告指出,中国是全球最大的PC游戏市场,2021年中国游戏市场的总收入达到454.9亿美元,同比增长5.5%,预计2026年将突破550亿美元。
很明显,游戏硬件设备也会在PC游戏市场的扩容进程中获得发展机会。IDC在2021年预计,到 2025 年PC 游戏市场预计将增至1140万台,五年复合年增长率为2.5%。
目前在中国的游戏电脑市场,联想、华硕、惠普是主力玩家,此外还有戴尔、微星、雷神、雷霆、机械师等品牌参与竞逐。其中,联想拯救者、华硕ROG、惠普暗影是玩家比较熟悉的品牌系列。
《钉科技》注意到,日前消费电子巨头索尼也表示要加大在游戏设备领域的投入力度,已正式宣布推出面向PC游戏玩家的新游戏设备品牌InZone,并且首发推出两款显示器以及三款耳机。
另外,索尼集团高级执行副总裁、索尼集团中国总代表御供俊元将从7月1日起接任索尼中国董事长。外界普遍认为,索尼将加大力度向创新娱乐体验的新业务拓展。索尼中国也表示,面对新需求、新技术、新娱乐生态不断涌现、韧性与活力兼具的中国市场,御供俊元将带领全新的管理团队,进一步强化中国市场战略地位。索尼中国将结合中国本地化的市场需求,进一步挖掘现有业务的增长潜力,同时开拓新的业务机会。
游戏领域必然是关注的重点。毕竟,索尼在游戏领域的资源储备是非常雄厚的,既有大量独占游戏内容研发运营经验,又有PS主机游戏的研发运营基础,在加上在显示器、手机等领域的布局,索尼实际上打造的是一个软硬件一体的游戏生态。
目前来看,中国市场上大部分游戏PC品牌都不具备这样的能力,基本还是单纯的硬件供应商,最多是和腾讯等游戏企业进行一些跨界定制合作,但深度和广度都不够。
一些企业也试图打造自己的游戏生态,比如组建游戏战队、运营游戏内容等,但这些更多是基于营销层面的创新,相对于索尼这样的巨头来说,这些都只能是小打小闹,难成气候。
与新兴后发的垂直品牌相比,PC大厂会有一定的优势,这种优势更多体现在品牌和供应链层面。如果遇到苹果、索尼这样的巨头正面硬刚,结局则很难预料。
所以,《钉科技》认为,布局游戏PC市场必须建立生态思维,单纯堆配置的硬件供应商一定没有出路,会很快在生态大厂的降维打击下败退。(钉科技原创,转载务必注明来源:钉科技网)
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