作者:王铁锤 编 辑: 小市妹

  2020年,对众多企业来说可谓是多灾多难的一年。由于受到疫情的影响,大多数企业为亏损状态,不得不采取裁员或是缩减企业规模的措施,更有甚者面临倒闭、破产的逆境。在如此境况下,腾讯业绩逆袭,不降反升。

  近日,腾讯公布了二季度业绩,收入1148亿元,同比增29%,市场预估1124亿元人民币;盈利331亿元,同比增37%,市场预估272亿元人民币。

  公司增值服务收入同比增长35%,网游收入增长40%至人民币382.88亿元。

  QQ与微信合并月活数为12.1亿,去年同期为11.33亿,同比增6.5%。

  网络广告收入同比增长13%至298.62亿元;社交及其他广告收入增长27%至人民币152.62亿元。

  金融科技及企业服务业务收入同比增长30%。

  从精细的数据不难看出,腾讯的第二季度业绩强劲,几乎不受疫情影响。这是为什么呢?

  腾讯主要业务可分为三大类,分别为增值服务、网络广告和其他业务。其中,腾讯的增值服务业务分为网络游戏业务和社交网络业务两部分,在过去5年中,占腾讯公司总收入比重超过60%。疫情期间,对于大多数行业来说都是负面冲击,但对腾讯的增值服务业务来说反而利好。公司停业,学校停学,大多数的人们都过上了足不出户、休业在家的生活。自然而然,游戏便成了人们家中消磨时间的最佳方式之一;而实时的社交沟通则更必不可少。

  如果细查腾讯第二季度的收入结构,不难发现,游戏业务仍是最赚钱且最稳定的板块。

  第二季度中,腾讯网络游戏收入约为人民币383亿元,相比同期增长了40%,增速更是达到了2017年三季度以来的新高。

  该项增长主要由以《和平精英》及《王者荣耀》为首在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,也有部分收人被电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)的收入减少所抵销掉。

  其中,智能手机游戏收入总额为人民币359.88亿元,个人电脑客户端游戏收入为人民币109.12亿元。两项累计总额约为470亿元,游戏总收入快要占到了腾讯第二季度总滋润的半壁江山。

  从最能吸金的游戏角度来看,《王者荣耀》无疑是独领鳌头。根据应用数据分析平台 Sensor Tower发布的数据,仅仅在6月一个月内,腾讯《王者荣耀》的全球收入就超过了1. 93亿美元,相较2019年6月更是增长了50.4%,位列全球手游收入榜冠军。其中,中国版本贡献的收入占比95%,其次为泰国版本占比2.1%。

  另外,腾讯旗下“吃鸡”手游“PUBG MOBILE”及其国服版本《和平精英》也紧随其后,6月的总收入也达到了1.68亿美元,同比增长13%,位列全球第二,共同撑起了腾讯游戏的半边天。其中,大约53%的收入都来自于中国市场的《和平精英》,美国市场贡献了10.4%。上述统计数据来自于苹果商店和谷歌商店。

  另有一事不得不提,自上次特朗普签署了阻止美国与字节跳动的所有交易的相关行政命令后,前两天,闲不住的特朗普又搞事情了。这次,他又签署了一项关于禁止美国跟腾讯公司进行任何交易的行政命令,并于40天后(即美国当地时间9月20日)生效。

  美国要禁用微信的消息一传开,不但在国内媒体掀起了轩然大波,腾讯股价更是受到影响。消息发出后,有博主发起了投票调查,共计八十多万人参加。结果显示高达94%的人宁愿换一个手机,也不愿使用没有微信的苹果。虽然80万人不能代表所有人,但可以看出微信的影响力之大。

  腾讯首席财务官罗硕瀚表示,美国的禁令主要聚焦在WeChat app美国业务,而非该公司在美国的其他业务。他还称,腾讯正在寻求美方对此作出更多解释。据了解,腾讯在美国的收入与在全球收入中占比不到2%,

  此外,有消息称iPhone 12将禁用微信,这势必会影响中国与亚洲其他地区以及美国华人消费者的购买选择。在这种情况下,作为苹果最大的海外市场, iPhone销量势必将会迎来沉痛一击。

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