3月26日午间,富春股份(300299.SZ)发布投资者关系活动记录表称,公司目前在海外AI大模型的开源算法基础上搭建本地化AI应用工具,其中AI绘图(美术)工具已在部分在研项目应用,并实现一定的降本增效,并积极探索AIGC在程序、测试优化等环节实现应用工具。同时,公司将密切关注并探索ChatGPT等前沿科技在游戏领域的应用。

富春股份称,AIGC对游戏的创新体现在催生游戏新品类及游戏个性化定制两方面,包括智能NPC、AI互动游戏、AI捏脸等,预计未来该技术在游戏新玩法上将层出不穷。公司看好AIGC技术在游戏应用上的前景,并积极探索“AI+游戏”在开发工具、新品类玩法上的应用。我们认为AIGC在游戏的研发效率提升、研发成本降低及互动性增强等多个方面具有广阔的潜力,该技术将推动游戏行业新一轮发展变革。

消息面上,微软曾于近期宣布于3月22日GDC2023大会将通过33个议程带领游戏开发者探索创新的开发工具、商业策略与生态项目,以加速游戏的开发、获客与成长,并将于3月31日举办GDC2023中国行,针对国内游戏开发现状对发布内容进行拆解与分析,并分享关于Azure OpenAI服务在游戏开发中的应用场景。

据了解,上述游戏开发者大会(GDC)已于当地时间3月24日闭幕,不仅微软分享了关于Azure OpenAI服务在游戏开发中的应用场景,包括育碧在内的游戏开发者们也带来了关于AI领域的新布局,展示了AI工具对游戏创作的加持。

开源证券分析指出,这将有力推进AIGC在游戏开发运营中的应用落地,在游戏板块当前“头部游戏版号发放-新一轮头部游戏上线-业绩增速向上”逻辑基础上,推动游戏长期开发运营模式变革,大幅度降本增效及带来变现能力的提升,对板块估值形成重要催化。国盛证券也认为,以OpenAI 为代表的生成式AI能显著改善游戏行业效率。

受上述消息刺激,网络游戏概念(861017)自3月17日以来的6个交易日累计上涨20.7%。期内,富春股份股价上涨38.55%,成交金额42.78亿元,换手率90.18%。

富春股份主营涵盖数字文化、通信信息两大业务。其中,在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、IP运营业务,坚持“精品游戏+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、韩国、日本、东南亚等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极推进VR/AR等技术在游戏领域的融合;在通信信息领域,公司以通信信息服务包括构架设计、咨询等为基础,走向包括政务、通信、水务、医疗等多领域的重大信息系统工程建设、数据中心工程建设、政企专网建设服务的多层次数字赋能的综合提供商。

不过,公司2022年业绩将发生下滑。富春股份预计2022年实现归母净利润4000万元-5000万元,同比下降33.37%-46.7%;扣除非经常性损益后的净利润3100万元-4100万元,同比下降43.82%-57.52%。

富春股份解释称,期内,公司全资子公司上海骏梦自研游戏产品《仙境传说RO:新世代的诞生》原定于2022年下半年在韩国地区上线,因疫情等原因延后至2023年1月上线,受此影响,公司2022年度经营业绩预计有所下滑。

来源:泡财经