港交所近日披露,望尘科技递表港交所主板申请上市,大华继显为独家保荐人。

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为中国的手机运动游戏开发商、发行商及营运商,侧重运动模拟游戏。于2021年,公司按手机运动游戏收益计在中国手机运动游戏市场排名第二,市场份额约为7.9%。

手机运动游戏市场主要可分为手机运动模拟游戏市场及手机对战运动游戏市场,于2021年,公司按手机运动模拟游戏收益计在中国手机运动模拟游戏市场亦排名第二,市场份额约为12.4%。

的三款招牌游戏分别为《足球大师》、《NBA篮球大师》以及《最佳11人—冠军球会》。2022年前六个月,三款游戏分别占公司总收入的18.7%、28.4%及52.9%。

财务数据方面,公司2022年前六个月收益、年内溢利及全面收益分别为2.95亿元及2032.6万元,毛利率达到50.5%。

过去三年,公司录得稳定增长,产生收益分别约3.79亿元(人民币,下同)、4.05亿元及4.6亿元,2019年至2021年的复合年增长率为约10.2%,年内溢利及全面收益总额分别为4568万元、4072.6万元、3939万元。

2019年、2020年及2021年,毛利率分别达到45.2%、44.6%和48.2%。自主发行戏的毛利率通常高于第三方发行的游戏。因为除了第三方分销平台收取的佣金外,公司需要向第三方发行商支付收益摊分费用。

市场规模方面,中国网络游戏市场的总规模于过去五年按复合年增长率15.8%增长,由2016的人民币1,510亿元增加至2021的人民币3,151亿元。市场扩张主要由于手机的普及和硬件及显示器、处理、存储、界面、网络带宽及操作系统功能的技术进步,尤其促进手机游戏市场不断扩张,其按复合年增长率22.1%由2016的人民币972亿元(占当时整个网络游戏市场64.4%)增长至2021的人民币2,639亿元(占当时整个网络游戏市场83.8%),预期会继续按复合年增长率7.9%增长,至2026达到人民币3,854亿元,此乃由于未来持续的技术升级及5G网络应用所致。

竞争格局方面,根据报告,截至2021年12月31日,中国的在线运动游戏市场大约有480间公司。该市场较为分散,存在许多相对较小的公司,市场影响力不大,按2021年在线运动游戏的收益计,最大市场业者在市场占据主导地位,占有约19.6%的市场份额。

招股书显示,其他手机游戏公司可能拥有更多财务、技术及营销资源,可让彼等发行更多高质游戏与公司竞争,对公司吸引及保留用户的能力造成不利影响。该等公司(包括其他潜在新入行者)可能会出现,并利用社交媒体的影响力,获得庞大的用户群体及网络效应,以迅速成长。

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