《科创板日报》5月18日讯(记者 张洋洋)今日(5月18日)下午,腾讯公布了2022年第一季度财报,2022年Q1腾讯实现营收1355亿元,同比基本持平;非国际财务报告准则(Non-IFRS)净利润为255亿元人民币,同比下降23%,这也是腾讯连续第三个季度出现净利下滑。

今年一季度,受疫情反复及宏观消费环境疲软等多种因素影响,腾讯广告业务、国内游戏业务依旧承压,海外游戏维持低速增长,代表to B的金融科技及企业服务,虽然成为本次报告期内的增长引擎,但这部分收入增速也正在放缓。

分业务来看,2022年Q1增值业务收入为727亿元,同比微增0.4%。其中,游戏收入436亿,同比增长持平;社交收入291亿,同比增长1%,视频号直播收入增加,音乐、游戏直播收入减少。

延续前两个季度,腾讯将游戏细分为了本土和国际两块。本土游戏受未成年人保护措施等影响,今年一季度收入下滑1%,录得收入330亿元,这是自2021年第三季度腾讯将本土和国际,两个游戏市场分开之后,本土游戏收入首次出现下滑。国际市场游戏收入增长4%至106亿元。

在晚间的电话会议上,腾讯高管表示,国内游戏版号当前审批状况不错,未来将有更多积极迹象,将紧跟监管因素,在更稳定更可预测监管基础上去推动游戏进一步发展。

视频号作为腾讯近年来发力重点之一,2021年动作频繁,本次财报中腾讯提到将继续投资于战略成长领域,其中就包括视频号。在晚间的电话会议上,腾讯高管再次重申对于视频号的态度,视频号对于腾讯的总体业务是非常重要的,未来希望去考虑视频号如何变现,视频号的变现成功,对于公司利润增加会是非常重要的驱动力量。

受教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软影响,尤其是国内部分地区疫情的持续,今年一季度,腾讯网络广告业务收入增速仍呈下滑态势,收入180亿元,同比下降18%。其中,社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,媒体广告收入下降30%至人民币23亿元。

在晚间的电话会议上,腾讯高管表示,疫情是广告业务非常大的逆风因素,腾讯将继续投资优化广告系统,以加强投放精准度和转化率。

腾讯近年来正在加大to B的产业互联网投入,如打通企业微信、腾讯文档、腾讯会议等,发展腾讯云,参与“东数西算”建设等数字新基建领域。

腾讯的三项主营业务里,一季度的增长基本上来自to B业务,即金融科技及企业服务。该项业务2022年Q1同比增长了10%,录得收入428亿元,与基本盘的游戏业务收入(436亿元)相差无几。

但尽管如此,这部分收入增速也正在放缓。一季度受疫情冲击,线下支付场景受阻,对第三方支付交易规模存在一定冲击,腾讯支付业务因此受影响。此外,云和其他企业服务收入环比下降,在晚间的电话会议上,腾讯高管表示,公司将重新聚焦于企业服务的健康增长,主动缩减亏损业务,把资源集中于视频云及网络安全等领域的pass解决方案。