腾讯年报

腾讯这边也如期出年报了,先说结论,意料之中的拉。首先大家不要看到净利润2000多亿增长很高,腾讯的真实利润情况是要看调整后利润的。

这个利润才是腾讯的真实业绩,按照这个业绩来看,21年基本是没有什么增长了。

其中四季度更是显著下滑不少。

所以,腾讯这份财报必然是不太行的,只不过这个拉胯也在过去的半年里通过股价逐步反映出来。

接下来细分看看几个关键业务。

一些变化

首先是游戏这块,腾讯现在开始把游戏这块的业务划分出本土市场和海外市场,这也是近年来游戏业务的重要变化。

本土市场这边游戏收入增长6%,增长点也还是大家熟悉的老游戏了,考虑到这坑爹的版号情况,本土市场这块收入的增长我认为是合理的。

游戏这边比较亮眼的主要是海外游戏的收入,国际市场全年同比增长31%,其中四季度增长34%。

海外游戏会是未来5年腾讯游戏业务的增长曲线关键,从全球的端游及手游市场空间来看,这一块未来是有希望能达到国内市场级别的利润水平,海外游戏收入也算是这份年报里为数不多的亮眼点。

广告这边就是拉中拉了,全年同比增长8%,其中上半年增长还是比较不错,但下半年由于大家都懂的微观和宏观原因,彻底不行了,尤其是媒体广告收入,全年下降了7%。

通过广告收入的变化可以看出目前的大环境确实比较惨。

金融科技及企业服务这块今年收入同比增长34%,其中四季度增长是25%,有所下滑,由于这分支同时包含支付和云,所以不太好分析里面各自的实际情况。

接下来我们对比一下腾讯的业务结构变化情况,

可以看出上年金融科技的占比进一步提升,而增值业务和广告的占比也下滑,这个占比的变化也是导致后续毛利下降的原因,因为金融科技业务里面,云这一块目前腾讯还在持续投入当中,并且净利率大概率还是亏损的,所以会把整体的利润率给拉低。

总体而言阶段性的毛利下降我认为不用太担心,等云这一块的业务逐步好转就可以。

复苏点

从上面的分析来看,腾讯短期内面临的困难还是比较多,尤其是今年一季度整体的大环境还比较一般的情况下,业绩压力估计会延续。从管理层的预期来看,预期是在今年下半年之后逐步恢复增长。

对于这个预期我认为也是比较合理的,并且也是下半年观察腾讯业务的重要指标之一。

通过上述分析,大家大致可以对腾讯的增长曲线有一个基本判断。

中短期里,游戏的增长大概还是主力,这一块接力的重点在海外游戏的收入。中期里,则是广告业务和金融支付业务的增长,这一块是保障中期增长的关键。长期来看,小程序和视频号的商业化,以及云业务的发展,是未来利润增长的重要业务。

以业务结构来看,腾讯当下大概还是中概股里面最好的一个,尤其是在微信地位保持稳定的情况下。

估值方面,由于PE有一定的失真,所以用PS来代替,目前腾讯也确实在历史的底部位置了。

如果看PE的话,按照非国际准则来算,腾讯当前的估值大概是23PE,绝对值来看也算低但不能说特别便宜的位置,未来能否维持还得看后面的成长性。

如果后续的成长性能恢复到20%-25%的话,那么腾讯这个估值必然是比较便宜的,但如果觉得成长性已经彻底不行的话,那么腾讯现在这个价格确实称不上便宜。