​紫金财经8月4日消息 8月4日,王者荣耀健康系统升级公告,腾讯为进一步加大未成年人的保护力度,将升级健康系统规则。

公告中明确,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

近日,有媒体报道称,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

伴随着智能设备持续进化,手游App自2008年起步,经历了漫长的演变,迎来了一轮新的变革。

2021年6月,手游MAU达5.48亿,月人均使用时长超过20小时,接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成。

值得一提的是,农村留守儿童的网络沉迷尤为突出。有老师提到,农村地区不少留守儿童沉迷手机、沉迷网络,对学习兴趣不大,因此导致了厌学、出走问题也是屡见不鲜。

一位业内人士表示,从上瘾的角度来说,电子游戏有精神鸦片的嫌疑,游戏确实会设计数值,刺激玩家一直玩下去。但从这个角度来看,目前市面上的App都在争夺用户时间,刺激用户兴奋点,要说“鸦片”性质,恐怕谁都逃不掉。

有效解决未成年人沉迷网络游戏,是一项系统的工程,需要家庭、学校、社会等多方协同,共同努力。(紫金财经综合)