财联社(上海,编辑 史正丞)讯,波兰上市公司CD Projekt旗下举世瞩目的3A大作《赛博朋克2077》于本周发布,虽然在营收方面取得了惊人的成就,但数量庞大的玩家群体对于游戏中BUG的负面反馈也使得公司股价承压。

在刚刚过去的一周里,CD Projekt股价自周一摸到历史新高464波兰兹罗提后便直线下跌,其中游戏发售后的周四和周五分别下跌8.53%和11.47%,本周收报320.45波兰兹罗提。

(CD Projekt日线图,来源:TradingView)

《赛博朋克2077》是一款开放世界角色扮演游戏,玩家可以在被称为“夜之城”的大都会里探险。根据CD Projekt与中概股哔哩哔哩共同建设的百科介绍,在经历一系列天灾人祸之后,2077年的夜之城已经成为由企业掌控实权,暴力帮派肆虐,贫富差距巨大,文化复杂多元的繁荣大都市。

由于《赛博朋克2077》概念前卫,且CD Projekt旗下另一款开放世界游戏《巫师》系列获得了全世界玩家的热捧(全系列销量累积破5000万份),所以这款游戏自2012年立项起便广受玩家期待,惊人的预售数字也真实反映了这一情况。

根据CD Projekt周五向波兰交易所提交的公告,光是《赛博朋克2077》在数字版预售所取得的收入已经覆盖了前期开发和市场营销的费用。公司此前在社交媒体上透露,这款游戏的预定总数超过800万份,其中四分之三为数字版。

(来源:公司公告)

惊人的预售数量也反映出玩家基数的成倍增长,同时对于游戏中BUG不满的声音也随之放大。截至周六,这款游戏在综合评价网站Metacritic上的得分为90分(满分100分),仅仅名列今年新发行游戏评分的第四位,远低于此前“载入史册神作”的预期。

这个网站的评分之所以重要,另一层原因是与CD Projekt奖金分配制度有关。根据公司的规则,若Metacritic评分低于90分,则开发者无法拿到预先设定的奖金。不过根据媒体获得的公司内部信显示,本周五CD Projekt紧急调整了奖金分配方式,无论后续评分如何变动,忙碌了数年的开发者都将获得全额奖金。

《赛博朋克2077》工作室和创意总监Adam Badowski在信中表示,最初工作室设定的奖金系统专注于游戏评分和发行日期,经过考虑,在目前的环境下这个评价方式已经不再公允。公司低估了实现开发目标所需的时间和复杂性,尽管这样员工们仍然尽了一切努力来制作出这款雄心勃勃的特殊游戏。

据三名现任或曾经为CD Projekt工作室工作的开发者透露,CD Projekt的奖金系统非常复杂。每个月团队的管理者都会给他们认为值得奖励的员工一个公司logo形状的令牌,在达到关键评分或发布日期指标后,员工可以从提前设定好的年度利润分享计划中获得表现奖金。然而,这一奖励方式也长期被批评为“诱使”员工投入更多时间工作,以塑造自己“更努力”的形象。