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作者:安澜资本 | 陈圣桦

本文仅为信息交流之用,不构成任何交易建议。

本周一,一年一度的游戏业盛会ChinaJoy在上海落下帷幕。与以往主要关注酷炫的新硬件、游戏甚至是养眼的Show Gril不同的是,本次China Joy关注的重点聚焦到了“云游戏”这个概念上来。

说起“云游戏”,要说它是个概念已经有点out of date了,实际上不少上市公司、游戏厂家已经将云游戏的概念落地并展开测试了。

所谓“云游戏”,即云技术与游戏的结合,游戏将不在本地终端运行,而是直接在云端运行、渲染,然后将视频流进行压缩通过高速网络传输到终端上运行,无需下载,一键畅玩。换句话来说,云游戏对网络传输速度有着极高的要求,因此云游戏的兴起也是基于5G网络全面铺开的大背景为前提的。

从发展时序而言,中金公司认为云游戏的普及依赖于5G网络建设进度,进一步增量发展依赖于AR/VR等新型游戏载体的硬件成熟度。作为尝鲜应用,云游戏有望于未来一两年进入落地和初步普及阶段,成为最快到来的to C端5G应用,但其长远深度发展仍需与5G通信基础设施建设周期、AR/VR硬件发展步伐相匹配,广泛普及时点或在未来3-5年。

在今年的China Joy上,腾讯云发布了“腾讯云 · 云游戏解决方案”。

图源:腾讯云官方

在现场,基于腾讯云·云游戏方案,腾讯云联合WeGame提供了《天涯明月刀》、《中国式家长》、《三国杀》和《铁甲雄兵》等云游戏模式的试玩。其中,17G的《天涯明月刀》(安装后32.4G)可以打开浏览器直接开玩。

光看着就让小华这种重度游戏玩家激动。


试想曾经,多少玩家曾因为电脑性能太垃圾没法玩PUBG、最终幻想、魔兽争霸等大型游戏,就算硬着头皮提枪上阵,也会因为游戏画面太卡操作不来,被队友喷“小霸王”,最终牺牲画质向“马赛克”妥协。

等到云游戏全面铺开后,游戏玩家不用再等待动辄十几G的安装包下载时间,也不用专门为游戏配套高性能的硬件设备,浏览器即开即玩,甚至可以在手机、电脑等多个终端之间无缝切换。不只是PC游戏,如PS4、XBOX等主机游戏也将顺应“云游戏”的大趋势,未来或许不需要购买游戏光盘甚至是游戏主机,玩家只需要一台显示器、一个手柄即可畅玩。

但是端游平移到云游戏的过程中,小华认为应该会面临着不少问题——例如虽然不用考虑到硬件适配性的问题,但是却有跨终端操作适配性问题需要解决。不同的终端操作起来难易程度不同,势必会影响玩家的操作体验,甚至是游戏的公平性,因此也许这将反过来限制云游戏服务覆盖的游戏类型,如对操作需求较低的RPG游戏。

而云游戏的兴起势必会对游戏产业价值链进行重塑,包括:

(1)VR/AR技术在游戏领域中的应用;

(2)付费方式的迭代;

(3)硬件、软件、游戏研发商之间的话语权及利润分配机制的变化。

举个栗子,未来主机游戏的收入来源可能不再是通过一次买断消费来实现的了,收费方式会更加多元化来适应逐渐变化的市场需求。

同时也为国内的游戏服务商、云服务商及游戏内容研发商带来了结构性的机会。A股云游戏相关的公司有:

游戏研发商——完美世界、吉比特、游族网络;游戏服务商——顺网科技、朗玛信息、迅游科技等等。

最后,刚刚上面讲到,云技术、云游戏铺开后,对硬件的要求降低,甚至没有需求。小华文章写着写着突然开了个脑洞:

(1)上述技术铺开后对硬件需求降低,对上游硬件供应商是否必然带来了消极影响?

(2)如果说云技术铺开后,用户都不需要主机只需要一台屏幕及其他设备,对于“网吧”这种生意而言,是否会降低其资金占用、提高运转效率,构成利好(网鱼网吧了解一下?)?

这些问题很有意思,交给读者自行思考一下,也欢迎读者在底下留言一起交流探讨。

以上分析仅供参考,不存在荐股意图,也不构成投资建议。